1

Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice

Täpsustused:
Autor: Adam Chapman
Lehekülgede arv: 290
Ilmumisaasta: 2018
Kauba ID: 14313796
  • Täishind
  • Maksa osade kaupa 744 x 18 kuus
9699
9699
744 / kuus
või
3 3233
Ilma lisatasudeta
Müüja: KATARATA 4.6
Lisa korvi
Sinu linn

Omniva pakiautomaat

23. maist

000

SmartPosti pakiautomaat

23. maist

000

Unisend pakiautomaat

23. maist

000

Postkontor

23. maist

000

Kuller

23. maist

399

Tähelepanu! Tarneajad on esialgsed ning selguvad pärast tellimuse vormistamist ja tasumise aega. Lõplik tarnekuupäev on märgitud tellimuse kinnituses.

Omniva pakiautomaat

23. maist

000

SmartPosti pakiautomaat

23. maist

000

Unisend pakiautomaat

23. maist

000

Postkontor

23. maist

000

Kuller

23. maist

399

Tähelepanu! Tarneajad on esialgsed ning selguvad pärast tellimuse vormistamist ja tasumise aega. Lõplik tarnekuupäev on märgitud tellimuse kinnituses.

Müüja: KATARATA 4.6
  • 83% ostjatest soovitaks seda müüjat.

Teised on vaadanud

Toote kirjeldus: Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice

This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these games uniquely offer as a new form of history and how they produce representations of the past. By taking an inter-disciplinary and accessible approach the book provides a specific and firm first foundation upon which to build further examination of the potential of video games as a historical form.

Üldine tooteinfo: Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice

Kauba ID: 14313796
Kategooria: Ühiskonnateemalised raamatud
Tootepakendite arv: 1 tk.
Paki suurus ja kaal (1): 0,03 x 0,15 x 0,23 m, 0,54 kg
Kirjastus: Taylor & Francis Ltd
Raamatu keel: Inglise keel
Kaane tüüp: Pehme
Vorming: Traditsiooniline raamat
Tüüp: Kommunikatsioon
Raamat väljavõttega: Ei
Autor: Adam Chapman
Lehekülgede arv: 290
Ilmumisaasta: 2018

Toodete pildid on illustratiivsed ja näitlikud. Tootekirjelduses sisalduvad videolingid on ainult informatiivsetel eesmärkidel, seega võib neis sisalduv teave erineda tootest endast. Värvid, märkused, parameetrid, mõõtmed, suurused, funktsioonid, ja / või originaaltoodete muud omadused võivad nende tegelikust väljanägemisest erineda, seega palun tutvuge tootekirjeldustes toodud tootespetsifikatsioonidega.

Partnerite pakkumised
Reklaam

Hinnangud ja arvustused (0)

Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
Jäta esimene arvustus!
Toote hindamiseks pead olema sisse logitud ja toote Kaup24.ee e-poest eelnevalt ka ostnud.
Hinda toodet

Küsimused ja vastused (0)

Küsi toote kohta teistelt ostjatelt!
Esita küsimus
Teie küsimus on edukalt saadetud. Sellele küsimusele vastatakse 3 tööpäeva jooksul
Küsimus peab olema vähemalt 10 tähemärki

Soovitame osta koos: Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice


Parimad pakkumised müüjalt KATARATA