Press Start: Using gamification to power-up your marketing

Спецификации:
Автор: Daniel Griffin, Albert van der Meer
Количество страниц: 288
Год публикации: 2019
ID товара: 15509939
5030
6836
-26%
Продавец: Minced 4.4
В корзину
665 / мес.

3 1678
Без подорожания
Ваш город

Заберите в Omniva посылочном автомате

29 июля

000

Заберите в Smartpost посылочном автомате

29 июля

000

Заберите в DPD Pickup посылочном автомате

29 июля

000

Заберите в почтовом отделении Эстонии

29 июля

000

Доставим на дом

29 июля

399

Внимание! Сроки доставки являются предварительными, так как cроки обновляются в зависимости от фактического времени размещения заказа и оплаты. Окончательный срок доставки указывается продавцом после подтверждения заказа.

Заберите в Omniva посылочном автомате

29 июля

000

Заберите в Smartpost посылочном автомате

29 июля

000

Заберите в DPD Pickup посылочном автомате

29 июля

000

Заберите в почтовом отделении Эстонии

29 июля

000

Доставим на дом

29 июля

399

Внимание! Сроки доставки являются предварительными, так как cроки обновляются в зависимости от фактического времени размещения заказа и оплаты. Окончательный срок доставки указывается продавцом после подтверждения заказа.

Продавец: Minced 4.4

Описание товара: Press Start: Using gamification to power-up your marketing

Shortlisted for the 2020 Business Book Awards Do you know someone obsessed with a mobile game like Candy Crush? Have you ever felt a rush when you completed a task... and perhaps another when you crossed it off your to-do list? Or maybe you have that one running-obsessed friend who has to log everything on their fitness app? The fact is, these obsessions and 'highs' affect all of us, and they can be powerful drivers in terms of how we behave. In an increasingly commoditized world, marketers are always looking for new ways to influence or motivate us to be better engaged with their products, services, and brands. This is marketing gamification: the practice of taking the motivational elements of games (like challenges, achievements and teams) and applying them intelligently in real-life situations to improve engagement and performance. With many success stories from the likes of LinkedIn, Delta Airlines, Starbucks, and Duolingo, marketing gamification is already a well-established practice, but many businesses are wary of jumping in without a guide - especially as there have been so many high-profile failures. Written specifically for marketing professionals, Press Start explores the benefits and uses of gamification, and ties together motivational psychology and case studies with popular game mechanics and design principles. More importantly, the book will provide readers with a step-by-step guide for successfully designing their own marketing gamification solutions.

Общая информация o: Press Start: Using gamification to power-up your marketing

ID товара: 15509939
Категория: Книги по экономике
Количество упаковок товара: 1 шт.
Размеры и вес упаковки (1): 0,03 x 0,15 x 0,23 м, 0,43 кг
Издательство: Bloomsbury Publishing PLC
Язык публикации: Aнглийский
Тип обложки: Мягкий
Формат: Традиционная книга
Тип: Книги по бизнесу
Raamat väljavõttega: Да
Автор: Daniel Griffin, Albert van der Meer
Количество страниц: 288
Год публикации: 2019

Изображения продуктов приведены исключительно в иллюстративных целях и являются примерными. Ссылки на видео в описании товара предназначены только для информационных целей, поэтому информация, которую они содержат, может отличаться от самого товара. Цвета, надписи, параметры, размеры, функции и/или любые другие характеристики оригинальных продуктов из-за их визуальных характеристик могут отличаться от реальных, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь со спецификациями продукта, приведенными в описании продукта.

Рейтинги и отзывы (0)

Press Start: Using gamification to power-up your marketing
Будьте первым, кто оставит отзыв!
Этот товар могут оценить только его покупатели, зарегистрированные на Kaup24.ee.
Оценить товар

Вопросы и ответы (0)

Спросите об этом товаре у других покупателей!
Задать вопрос
Ваш вопрос успешно отправлен. На этот вопрос будет дан ответ в течение 3 рабочих дней
Вопрос должен состоять не менее чем из 10 символов