Mängupallid 6 tk - petang, petank, petanque MASTER(MAS-B046)
Lõbutsege oma sõprade, pere või sõpradega petangi mängides! See on suurepärane viis vaba aja aktiivseks veetmiseks. Petangide mäng / petangide mäng / petangide mäng – Prantsusmaal väga populaarne arkaadseltskondlik mäng. See hõlmab metallkuulide viskamist määratud ringist. Huvi petangi mängimise vastu kasvab ka Poolas pidevalt, peamiselt parkides ja mittebetoonväljakutel. Petanki saab mängida igal tasasel pinnal, mis võimaldab vabalt mängida (muru, asfalt, parkett).
Iga pallipaar on graveeritud erineva mustriga, et hõlbustada pallide määramist üksikutele mängijatele. Saate kogu komplekti hõlpsasti hoiustada ja transportida tugevas nailonist vutlaris, millel on luku ja käepide. Komplekt sisaldab kõike, mida vajate.
Määra kompositsioon:
- 6 kroomitud teraskuuli – läbimõõt 7,5 cm, 3 mustrit
- Ühe palli kaal: u. 0,73 kg
- 1 puupall läbimõõduga ca. 3 cm - "piggy"
- Nöör kauguse mõõtmiseks – mõõdulint
- Pallide kandekott
- Komplekti kaal: u. 4,6 kg
Millest mäng räägib:
Petangi spordiversiooni kui distsipliini nimetatakse petangiks ja seda mängivad kaks meeskonda:
- 3 mängijat 3 mängija vastu, mida kutsuti Triplette
- 2 mängijat 2 mängija vastu nimega Dublette
- 1 mängija 1 mängija Tate-a-tete vastu
Algmeeskond valitakse mündi viskamise teel. Üks esimese võistkonna mängijatest valib viskekoha ja joonistab maapinnale ringi, mille läbimõõt on vähemalt 35 cm ja mitte üle 50 cm. Esimene mängija, seistes mõlema jalaga joonistatud ringis, viskab sea umbes 6–10 m kaugusele, hoides takistustest (seinad, puud, põõsad) 1 m kaugusel. Mängu alustanud mängija viskab palli seale võimalikult lähedale. Mõlemad viskaja jalad peavad olema ringi sees ja maaga kontaktis, kuni pall maad puudutab.
Vastasmeeskonna mängija seisab ringis ja püüab asetada oma palli seale vastasest lähemale või lüüa vastase palle. Põrsale lähim pall juhib. Mäng jätkub võistkonnaga, kelle pall on pärast esimest viskevooru seast kõige kaugemal. Ta teeb seda seni, kuni asetab oma palli seale lähemale või ta saab oma käigu ära anda.
Kui kaotaja võistkonna pallid saavad otsa või loovutab oma käigu, püüab vastasmeeskond asetada ülejäänud pallid seale lähemale või loobub oma käigust.
Kui mõlemal meeskonnal enam palle pole, arvutatakse punktid. Võitnud võistkond saab nii palju punkte, kui palju palle asetas ta seale lähemale kui vastasmeeskond. Võitjameeskonna mängija viskab "põrsa". Võidab meeskond, kes kogub esimesena 13 punkti. Lõbu parandamiseks on lubatud kõik kõrvalekalded ülaltoodud reeglitest.
Master ettevõte on suurepärase kvaliteediga spordivarustuse tootja Tšehhis. Nad pakuvad laia valikut tooteid jõutreeninguteks, turismiks ja vaba aja veetmiseks.