Real-Time Rendering, Fourth Edition 4th edition

Спецификации:
Автор: Eric Haines, Naty Hoffman, Tomas Akenine-Moller
Количество страниц: 1178
Год публикации: 2018
ID товара: 14365501
  • Полная цена
  • Оплатить частями 751 x 24 мес.
11965
11965
751 / мес.
или
3 3989
Без подорожания
Продавец: Bookstore Krisostomos 4.9
Предложения других продавцов (1):
15572
В корзину
Ваш город

Заберите в Omniva посылочном автомате

23 апреля

000

Заберите в SmartPosti посылочном автомате

23 апреля

000

Заберите в почтовом отделении Эстонии

23 апреля

000

Доставим на дом

23 апреля

599

Внимание! Сроки доставки являются предварительными, так как cроки обновляются в зависимости от фактического времени размещения заказа и оплаты. Окончательный срок доставки указывается продавцом после подтверждения заказа.

Заберите в Omniva посылочном автомате

23 апреля

000

Заберите в SmartPosti посылочном автомате

23 апреля

000

Заберите в почтовом отделении Эстонии

23 апреля

000

Доставим на дом

23 апреля

599

Внимание! Сроки доставки являются предварительными, так как cроки обновляются в зависимости от фактического времени размещения заказа и оплаты. Окончательный срок доставки указывается продавцом после подтверждения заказа.

Предложения других продавцов
Minced
15572 19486
Продавец: Bookstore Krisostomos 4.9
  • 95% покупателей рекомендовали бы этого продавца.

Другие также интересовались

Описание товара: Real-Time Rendering, Fourth Edition 4th edition

Real-Time Rendering combines fundamental principles with guidance on the latest techniques to provide a complete reference on three-dimensional interactive computer graphics. It will help you increase speed and improve image quality and learn the features and limitations of acceleration algorithms and graphics APIs. This latest fourth edition has been updated to include a chapter on virtual reality and augmented reality and covers new topics such as visual appearance, global illumination, and curves and curved surfaces. It is for anyone serious about computer graphics who wants to learn about algorithms that create synthetic images fast enough that the viewer can interact with a virtual environment. Reviews "This is the book I recommend to everyone starting out in the industry. Not only is it a great reference on so many topics, each topic is covered in impressive depth with great references for further exploration." - Alex Vlachos, Valve "Real-Time Rendering condenses literally thousands of cutting-edge papers, talks, and blogs into a single, easy-to-read volume presenting today's best practices, open problems, and promising state-of-the-art research. A key reference for beginners and experts!" - Chris Wyman, Principal Research Scientist, NVIDIA "Since it was first published, Real-Time Rendering has been an invaluable companion to anyone who wants to keep up with this dynamic field. It combines rigorous coverage of the fundamentals with up-to-date discussion of the latest techniques. The fourth edition is required reading for anyone serious about computer graphics." - Matt Pharr, co-author of Physically Based Rendering: From Theory to Implementation "I built our rendering engine and my career on what I learned in previous editions of Real-Time Rendering. This new edition is carefully updated to represent the current state of our field, and will remain the first resource I check when tackling a new challenge." - Patrick Cozzi, Principal Graphics Architect, Cesium, and co-editor of OpenGL Insights "Real-Time Rendering is the first book I recommend reading to anyone who wants to learn real-time graphics. All the relevant knowledge in one place, and a joy to read, too!" - Aras Pranckevicius, Unity Technologies About the Cover: The cover shows an example of advanced real-time rendering technology used in the 2018 Star Wars (TM) short Reflections, which includes real-time ray tracing of reflections and area light shadows computed on the GPU. The short was produced by Epic Games and built in Unreal Engine in collaboration with ILMxLAB and NVIDIA.

Общая информация o: Real-Time Rendering, Fourth Edition 4th edition

ID товара: 14365501
Категория: Книги об искусстве
Количество упаковок товара: 1 шт.
Размеры и вес упаковки (1): 0,03 x 0,19 x 0,24 м, 2,52 кг
Тип: Кино, театр
Издательство: Taylor & Francis Ltd
Язык публикации: Aнглийский
Тип обложки: Твердый
Формат: Традиционная книга
Raamat väljavõttega: Нет
Автор: Eric Haines, Naty Hoffman, Tomas Akenine-Moller
Количество страниц: 1178
Год публикации: 2018

Изображения продуктов приведены исключительно в иллюстративных целях и являются примерными. Ссылки на видео в описании товара предназначены только для информационных целей, поэтому информация, которую они содержат, может отличаться от самого товара. Цвета, надписи, параметры, размеры, функции и/или любые другие характеристики оригинальных продуктов из-за их визуальных характеристик могут отличаться от реальных, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь со спецификациями продукта, приведенными в описании продукта.

Партнерские предложения
Реклама

Рейтинги и отзывы (0)

Real-Time Rendering, Fourth Edition 4th edition
Будьте первым, кто оставит отзыв!
Этот товар могут оценить только его покупатели, зарегистрированные на Kaup24.ee.
Оценить товар

Вопросы и ответы (0)

Спросите об этом товаре у других покупателей!
Задать вопрос
Ваш вопрос успешно отправлен. На этот вопрос будет дан ответ в течение 3 рабочих дней
Вопрос должен состоять не менее чем из 10 символов

Рекомендуем вместе с: Real-Time Rendering, Fourth Edition 4th edition

Реклама

Предложения других продавцов (1)

*Для предложений конкретного продавца действуют только те условия, которые указаны возле продаваемого им товара, и за всю информацию в них (включая цены) ответственен конкретный продавец.

Продавец: Minced 4.3
(976 oценок покупателей)
-20%

Заберите в Omniva посылочном автомате

22 апреля

000
Возможные способы доставки
15572 19486

Лучшие товары от Bookstore Krisostomos