Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Спецификации:
Автор: Tynan Sylvester
Количество страниц: 250
Год публикации: 2013
ID товара: 15642374
5367
6099
-12%
Продавец: KATARATA 4.6
В корзину
710 / мес.

3 1789
Без подорожания
Ваш город

Заберите в Omniva посылочном автомате

10 февраля

000

Заберите в Smartpost посылочном автомате

10 февраля

000

Заберите в почтовом отделении Эстонии

10 февраля

000

Доставим на дом

10 февраля

399

Внимание! Сроки доставки являются предварительными, так как cроки обновляются в зависимости от фактического времени размещения заказа и оплаты. Окончательный срок доставки указывается продавцом после подтверждения заказа.

Заберите в Omniva посылочном автомате

10 февраля

000

Заберите в Smartpost посылочном автомате

10 февраля

000

Заберите в почтовом отделении Эстонии

10 февраля

000

Доставим на дом

10 февраля

399

Внимание! Сроки доставки являются предварительными, так как cроки обновляются в зависимости от фактического времени размещения заказа и оплаты. Окончательный срок доставки указывается продавцом после подтверждения заказа.

Продавец: KATARATA 4.6
  • 84% покупателей рекомендовали бы этого продавца.

Другие также интересовались

Описание товара: Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Ready to give your design skills a real boost? This eye-opening book helps you explore the design structure behind most of today's hit video games. You'll learn principles and practices for crafting games that generate emotionally charged experiences - a combination of elegant game mechanics, compelling fiction, and pace that fully immerses players. In clear and approachable prose, design pro Tynan Sylvester also looks at the day-to-day process necessary to keep your project on track, including how to work with a team, and how to avoid creative dead ends. Packed with examples, this book will change your perception of game design. Create game mechanics to trigger a range of emotions and provide a variety of play Explore several options for combining narrative with interactivity Build interactions that let multiplayer gamers get into each other's heads Motivate players through rewards that align with the rest of the game Establish a metaphor vocabulary to help players learn which design aspects are game mechanics Plan, test, and analyze your design through iteration rather than deciding everything up front Learn how your game's market positioning will affect your design

Общая информация o: Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

ID товара: 15642374
Категория: Книги по экономике
Количество упаковок товара: 1 шт.
Размеры и вес упаковки (1): 0,02 x 0,15 x 0,23 м, 0,56 кг
Издательство: O'Reilly Media
Язык публикации: Aнглийский
Тип обложки: Мягкий
Формат: Традиционная книга
Тип: Книги для саморазвития
Raamat väljavõttega: Нет
Автор: Tynan Sylvester
Количество страниц: 250
Год публикации: 2013

Изображения продуктов приведены исключительно в иллюстративных целях и являются примерными. Ссылки на видео в описании товара предназначены только для информационных целей, поэтому информация, которую они содержат, может отличаться от самого товара. Цвета, надписи, параметры, размеры, функции и/или любые другие характеристики оригинальных продуктов из-за их визуальных характеристик могут отличаться от реальных, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь со спецификациями продукта, приведенными в описании продукта.

Партнерские предложения
Реклама

Рейтинги и отзывы (0)

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences
Будьте первым, кто оставит отзыв!
Этот товар могут оценить только его покупатели, зарегистрированные на Kaup24.ee.
Оценить товар

Вопросы и ответы (0)

Спросите об этом товаре у других покупателей!
Задать вопрос
Ваш вопрос успешно отправлен. На этот вопрос будет дан ответ в течение 3 рабочих дней
Вопрос должен состоять не менее чем из 10 символов

Рекомендуем вместе с: Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Реклама

Лучшие товары от KATARATA