Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice

Спецификации:
Автор: Adam Chapman
Количество страниц: 290
Год публикации: 2018
ID товара: 14313796
БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА от 20€
9399
Продавец: KATARATA 4.6
В корзину
721 / мес.

3 3133
Без подорожания
Ваш город

Заберите в Omniva посылочном автомате

19 ноября

БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА от 20 €
000

Заберите в Smartpost посылочном автомате

19 ноября

БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА от 20 €
000

Заберите в почтовом отделении Эстонии

19 ноября

БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА от 20 €
000

Доставим на дом

19 ноября

399

Внимание! Сроки доставки являются предварительными, так как cроки обновляются в зависимости от фактического времени размещения заказа и оплаты. Окончательный срок доставки указывается продавцом после подтверждения заказа.

Заберите в Omniva посылочном автомате

19 ноября

БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА от 20 €
000

Заберите в Smartpost посылочном автомате

19 ноября

БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА от 20 €
000

Заберите в почтовом отделении Эстонии

19 ноября

БЕСПЛАТНАЯ ДОСТАВКА от 20 €
000

Доставим на дом

19 ноября

399

Внимание! Сроки доставки являются предварительными, так как cроки обновляются в зависимости от фактического времени размещения заказа и оплаты. Окончательный срок доставки указывается продавцом после подтверждения заказа.

Продавец: KATARATA 4.6
  • 84% покупателей рекомендовали бы этого продавца.

Описание товара: Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice

This book provides the first in-depth exploration of video games as history. Chapman puts forth five basic categories of analysis for understanding historical video games: simulation and epistemology, time, space, narrative, and affordance. Through these methods of analysis he explores what these games uniquely offer as a new form of history and how they produce representations of the past. By taking an inter-disciplinary and accessible approach the book provides a specific and firm first foundation upon which to build further examination of the potential of video games as a historical form.

Общая информация o: Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice

ID товара: 14313796
Категория: Книги по социальным наукам
Количество упаковок товара: 1 шт.
Размеры и вес упаковки (1): 0,03 x 0,15 x 0,23 м, 0,54 кг
Издательство: Taylor & Francis Ltd
Язык публикации: Aнглийский
Тип обложки: Мягкий
Формат: Традиционная книга
Тип: Коммуникация
Raamat väljavõttega: Нет
Автор: Adam Chapman
Количество страниц: 290
Год публикации: 2018

Изображения продуктов приведены исключительно в иллюстративных целях и являются примерными. Ссылки на видео в описании товара предназначены только для информационных целей, поэтому информация, которую они содержат, может отличаться от самого товара. Цвета, надписи, параметры, размеры, функции и/или любые другие характеристики оригинальных продуктов из-за их визуальных характеристик могут отличаться от реальных, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь со спецификациями продукта, приведенными в описании продукта.

Рейтинги и отзывы (0)

Digital Games as History: How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice
Будьте первым, кто оставит отзыв!
Этот товар могут оценить только его покупатели, зарегистрированные на Kaup24.ee.
Оценить товар

Вопросы и ответы (0)

Спросите об этом товаре у других покупателей!
Задать вопрос
Ваш вопрос успешно отправлен. На этот вопрос будет дан ответ в течение 3 рабочих дней
Вопрос должен состоять не менее чем из 10 символов