Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games

Спецификации:
Автор: Sanjay Madhav, Josh Glazer
Количество страниц: 384, Не указано
Год публикации: 2015
ID товара: 12327696
11299
Продавец: KATARATA 4.6
В корзину
709 / мес.

3 3767
Без подорожания
Ваш город

Заберите в Omniva посылочном автомате

28 января

000

Заберите в Smartpost посылочном автомате

28 января

000

Заберите в почтовом отделении Эстонии

28 января

000

Доставим на дом

28 января

399

Внимание! Сроки доставки являются предварительными, так как cроки обновляются в зависимости от фактического времени размещения заказа и оплаты. Окончательный срок доставки указывается продавцом после подтверждения заказа.

Заберите в Omniva посылочном автомате

28 января

000

Заберите в Smartpost посылочном автомате

28 января

000

Заберите в почтовом отделении Эстонии

28 января

000

Доставим на дом

28 января

399

Внимание! Сроки доставки являются предварительными, так как cроки обновляются в зависимости от фактического времени размещения заказа и оплаты. Окончательный срок доставки указывается продавцом после подтверждения заказа.

Продавец: KATARATA 4.6
  • 84% покупателей рекомендовали бы этого продавца.

Другие также интересовались

Описание товара: Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games

The Practical Guide to Building Reliable Networked Multiplayer Games Networked multiplayer games are a multibillion dollar business: some games now attract tens of millions of players. In this practical, code-rich guide, Joshua Glazer and Sanjay Madhav guide you through every aspect of engineering them. Drawing on their immense experience as both game developers and instructors, the authors lead you through building a robust multiplayer architecture, and creating every engine-level system. You'll learn through in-depth working code examples for two complete games: an action game and a real time strategy (RTS) game. First, Madhav and Glazer review the essentials of networking and network programming from the standpoint of game developers. Next, they walk through managing game data transmission, updating game objects across the network, and organizing the devices that join your game. You'll learn how to ensure reliable performance despite the Internet's inherent inconsistencies, and how to design game code for maximum security and scalability. The authors conclude by addressing two increasingly crucial issues: incorporating gamer services and hosting your games in the cloud. This guide's content has been extensively tested through the authors' multiplayer game programming courses at USC. It is equally valuable both to students and to working game programmers moving into networked games. Coverage includes How games have evolved to meet the challenges of networked environments Using Internet communication protocols and standards in game development Working with Berkeley Socket, the most widely used networking construct in multiplayer gaming Formatting game data for efficient Internet transmission Synchronizing states so all players share the same world Organizing networking topologies for large-scale games Overcoming latency and jitter problems that cause delays or lost data Scaling games without compromising performance Combating security vulnerabilities and software cheats Leveraging the networking functionality of the popular Unreal 4 and Unity game engines Integrating gamer services such as matchmaking, achievements, and leaderboards Running game servers in the cloud About the Website C++ source code for all examples is available at github.com/MultiplayerBook. Instructors will also find a full set of PowerPoint slides and a sample syllabus.

Общая информация o: Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games

ID товара: 12327696
Категория: Книги по экономике
Количество упаковок товара: 1 шт.
Размеры и вес упаковки (1): 0,3 x 0,3 x 0,1 м, 0,2 кг
Издательство: Pearson Education (US)
Язык публикации: Aнглийский
Тип обложки: Не указано
Формат: Традиционная книга
Тип: Не указано
Raamat väljavõttega: Нет
Автор: Sanjay Madhav, Josh Glazer
Количество страниц: 384, Не указано
Год публикации: 2015

Изображения продуктов приведены исключительно в иллюстративных целях и являются примерными. Ссылки на видео в описании товара предназначены только для информационных целей, поэтому информация, которую они содержат, может отличаться от самого товара. Цвета, надписи, параметры, размеры, функции и/или любые другие характеристики оригинальных продуктов из-за их визуальных характеристик могут отличаться от реальных, поэтому, пожалуйста, ознакомьтесь со спецификациями продукта, приведенными в описании продукта.

Партнерские предложения
Реклама

Рейтинги и отзывы (0)

Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games
Будьте первым, кто оставит отзыв!
Этот товар могут оценить только его покупатели, зарегистрированные на Kaup24.ee.
Оценить товар

Вопросы и ответы (0)

Спросите об этом товаре у других покупателей!
Задать вопрос
Ваш вопрос успешно отправлен. На этот вопрос будет дан ответ в течение 3 рабочих дней
Вопрос должен состоять не менее чем из 10 символов

Рекомендуем вместе с: Multiplayer Game Programming: Architecting Networked Games

Реклама

Лучшие товары от KATARATA